Von allen guten und bösen Geistern verlassen

Wie lange hallt ein Brettspiel nach ist fast noch wichtiger als die Nachhaltigkeit eines Brettspiels. Eine kleine Exkursion.

Wenn Spiele altern

Seit gestern Abend liegt bei uns im Wohnzimmer —žRomolo o Remo?—œ auf dem Tisch. Als ich es bereits aufgebaut hatte, kam meine Frau ins Wohnzimmer und staunte. So viel tolles Spielmaterial aus Holz, große Hexfelder zum Erkunden und ein Marktplan für den Kauf und Verkauf von Waren. Ein vielversprechendes Zivilstadionspiel. Allerdings, eins, welches nach dem Kauf 2013 auf der Spielmesse in Essen nur zwei Mal in dem Jahr, danach nie wieder auf den Tisch kam. Mit anderen Worten, —žRomolo o Remo?—œ schlummert sei 11 Jahren in unserer Sammlung.

Nachdem die Quiche Lorraine im Ofen untergebracht war, hatten wir über eine halbe Stunde Zeit, uns das Spiel weiter anzusehen —” ein erstes Regelstudium und der Aufbau für eine Partie für zwei Personen lag bereits hinter mir.

Sagen wir mal so, der Zugang zum Spiel wird durch die Spielregeln nicht erleichtert. Die Regeln sind unnötig komplex und kleinteilig. So gehören gebaute Gebäude eigentlich keinem Spieler, sondern jeder kann sie nutzen, es sei denn, jemand anders verhindert das durch Einfluss auf das entsprechende Gebäude. Die Hauptstadt generiert Einfluss, der eine Reichweite hat, die von der Anzahl der Gebäude im Feld der Hauptstadt abhängt —” puh. Hatte ich erwähnt, das gebaute Wälle den Einfluss blockieren können?

Dann ist da noch die Berechnung der Siegpunkte. Geld und Ressourcen bringen Siegpunkte. Aber auch kontrollierte Felder, der eigen Herrschaftsbereich, Bevölkerung, Kampfmarker, Mehrheitsboni, kontrollierte Felder und erworbene Charakterplättchen. Wobei die ganze Berechnung obsolet ist, wenn man als Spieler vorher ausgeschieden ist, was auch passieren kann. In einem Spiel mit mehr als zwei Spielern ziemlich frustrierend.

Über den Marktmechanismus reden wir an dieser Stelle lieber nicht, der ist ganz logisch und kein Vergleich mit der Eleganz bei etwa Clans of Caledonia oder Excavation Earth.

Wunsch nach Nachhaltigkeit

Kommen wir aber zum Thema Nachhaltigkeit. Die meisten von uns werden wohl sofort den Umweltschutzaspekt im Kopf haben. Von der Begriffsdefinition auf Wikipedia gefällt mir in Zusammenhang mit Brettspielen vor allem dieser Satz:

Hierbei soll eine dauerhafte Bedürfnisbefriedigung gewährleistet werden…

Wie lange hallt ein Brettspiel nach —” das war meine eigentliche Frage. Also eigentlich Nachhall statt Nachhaltigkeit. Aber es ist eben auch nachhaltig, wenn ein Brettspiel zu einer dauerhaften Bedürfnisbefriedigung führt. Oder anders gesagt, wenn es über einen langen Zeitraum spielenswert bleibt und in der Erinnerung nachhallt.

Genug aber der Wortspiele. —žRomolo o Remo?—œ ist für mich laut dieser Definition kein nachhaltiges Brettspiel. Es wird aus unserer Sammlung verschwinden, Platz machen für besseres.

Das diesjährige Kennerspiel e-Mission (auch so ein Wortspiel im deutschen Titel) beschäftigt sich thematisch damit, nachhaltig den Klimawandel zu stoppen. Die deutsche Ausgabe von Schmidt Spiele wird ganz ohne Kunststoff und COâ‚‚-Neutral in Deutschland produziert. Soweit so gut. Die Frage ist bei e-Mission genauso wie beim Spiel des Jahres Sky Team, wie lange diese Spiele nachhallen.

Maßstab Siedler von Catan

Siedler von Catan, mittlerweile nur noch Catan, ist für mich zwar nicht der Maßstab, aber eines der Spiele, die noch lange nachhallen. Ja, es gibt auch Menschen, die Catan genauso wie Monopoly hassen. Für mich ist Catan aber immer noch ein gutes Spiel, was ich jederzeit spielen und mitspielen würde. Es ist meiner Meinung nach gut gealtert. Das kann man (siehe Romolo o Remo?) leider nicht von allen Spielen sagen.

Schauen wir uns einfach mal ein paar der Preisträger von —žSpiel des Jahres—œ an. Persönlich gefällt mit Sky Team sehr gut. Es ist jedoch ein reines 2-Personen-Spiel und wird sich möglicherweise genauso wie Dorfromantik, dem Preisträger von 2023, abnutzen. Die Spiele sind ausgespielt und verschwinden wieder in der Versenkung. Dagegen ist Cascadia, Preisträger 2022, ein Spiel, was man immer wieder auf den Tisch bringen kann. So wie das Legespiel Carcassonne, Preisträger 2001.

MicroMacro: Crime City, Spiel des Jahres 2021, hat sein Reiz verloren, wenn man die 16 Fälle gelöst hat. Wohingegen das Spiel des Jahres 2018, Azul, zu einem Klassiker geworden ist. Genau wie Catan wird das Spiel gut altern, daran ändern auch zahlreiche Versuche, an den Erfolg von Azul anzuknüpfen, nichts.

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